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Soirée multimédia

Communautés virtuelles et société

vendredi 23 janvier 2009 à 20 h 30
rencontre-débat retransmise en direct ici

en présence de Stéphane Hugon, sociologue, chercheur et enseignant au CeaQ (Centre d’étude de l’actuel et du quotidien) - Sorbonne-Université Paris-Descartes, cofondateur d’Eranos, et Serge Soudoplatoff, économiste, président d’Almatropie

Les relations qui se construisent par le Web construisent des communautés fortes.

L’essen­tiel de ce qui fait une com­mu­nauté c’est le par­tage d’un ima­gi­naire commun. Ce n’est pas le contenu de ce qui va s’échanger réel­le­ment. Avant tout il y a un pro­to­cole d’appro­che qui passe par des choses non ration­nel­les, qui sont dans le par­tage impli­cite de valeurs de codes de signes fai­bles. La soli­dité des com­mu­nau­tés vient par la pro­duc­tion et l’entre­tien de ce nuage de signes, de ce bassin séman­ti­que, qui donne la cor­po­ra­lité à ceux qui sont dans la com­mu­nauté (…).

Aujourd’hui une com­mu­nauté ne se conçoit plus uni­que­ment dans la vie réelle ou sur le web. Elle est par­tout, dans l’espace et dans le temps. Les tech­no­lo­gies de ges­tion de com­mu­nau­tés les plus avan­cées intè­grent cette notion et uti­li­sent la puis­sance com­bi­née du mobile et du web pour gérer le lien com­mu­nau­taire de manière unique, quel que soit le média, en per­met­tant de rester en contact par­tout, dans la ville (…).

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Lamity
monde virtuel sur téléphone portable

Internet devient un usage de masse et on se rend compte que les rela­tions qui se cons­trui­sent par le web cons­trui­sent des com­mu­nau­tés fortes. Cela n‘est pas moins impor­tant que ce qui se passe dans la vie réelle. La réa­lité des com­mu­nau­tés vir­tuel­les ne doit pas être sous-esti­mée. A partir du moment où une cer­taine masse cri­ti­que en termes d’expé­rience sociale est dépas­sée on ne peut plus parler de simple vir­tua­lité.
Stéphane Hugon, extrait de l’inter­view paru dans Métro

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Un « monde potentiel »

(...) C’est en tant qu’outil de simu­la­tion que les pla­te­for­mes vir­tuel­les sont inté­res­san­tes. La simu­la­tion qui est, aujourd’hui, l’un des outils néces­sai­res pour abor­der la com­plexité du monde. Sans simu­la­tion, nous n’avons pas le temps, ni la pos­si­bi­lité, de par­cou­rir tous les che­mins du graphe, même lors­que le graphe est simple.
Il s’agit bien de com­pa­rer les pos­si­bi­li­tés tech­no­lo­gi­ques des pla­te­for­mes, en tant qu’outils au ser­vice des entre­pri­ses. L’exis­tence des mondes plutôt orien­tés « social » (there.com Hipihi Entropia SL...) est une oppor­tu­nité pour cer­tai­nes appli­ca­tions. Qui ose­rait aujourd’hui se plain­dre de l’exis­tance d’un lieu où il est pos­si­ble de ren­contrer des par­te­nai­res, des citoyens, des clients poten­tiels ? Lesquels sont, il faut se l’avouer, effec­ti­ve­ment plus inté­res­sants que les clients vir­tuels.
Serge Soudoplatoff

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Virtual Worlds
par Dipity

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